# 06. Lista de Premios

<p class="callout info">**INTRODUCCIÓN**</p>

El desplegable **\[Lista de Premios\]** es la primera opción en el **Panel de Premios** [![Panel02.png](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/panel02.png)](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/panel02.png)

[![P-Premios01.png](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/p-premios01.png)](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/p-premios01.png)

Este desplegable se se enfoca en la gestión de los premios para la ruleta.

<p class="callout success">**Añadir un nuevo premio**</p>

Al pulsar **\[+ Añadir Premio\]** se agregará un nuevo un premio a la ruleta.

[![AnadirPremio.png](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/anadirpremio.png)](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/anadirpremio.png)

<p class="callout success">**Gestionar un premio**</p>

Tras pulsar **\[+ Añadir Premio\]** aparecerá el teclado virtual para escribir el nombre del nuevo premio.

Una vez ingresado el nombre, se agregará a la lista el premio y su panel de configuración.

[![SparRuleta_Design-02.png](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/sparruleta-design-02.png)](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/uploads/images/gallery/2026-05/sparruleta-design-02.png)

**1. Nombre del premio** que se mostrará en la ruleta y que puede editarse con el teclado virtual haciendo clic sobre el.

**2. Botón de eliminación** que quita de la lista y de la ruleta el premio por completo.

**3. Posibilidades** de que el premio toque. Puede editarse haciendo clic sobre el, siendo 100 el máximo de posibilidades (competirá con todos los premios que tengan más de 0 posibilidades). Si el número de posibilidades es 0, nunca saldrá el premio como ganador. El tamaño de la casilla del premio en la ruleta es afectada por este número, aumentando o reduciéndose en base a el (salvo que esté activo [\[Premios: Equivalentes\]](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/books/equipos-clonacion/page/09-ajustes-para-mostrar-los-premios)).

**4. Stock** restante del premio. Tras cada tirada, el número de stock del premio que ha salido resta uno. Puede editarse haciendo clic sobre el en cualquier momento. Si el número es a 0, nunca saldrá como ganador y desaparecerá de la vista de la ruleta (no se borra de la lista). Si la opción [\[Fuera de Stock: Mostrar\]](https://documentacion.comunicacionvisualcanarias.com/books/equipos-clonacion/page/09-ajustes-para-mostrar-los-premios) está seleccionada, aunque el premio esté sin stock, se mostrará en la ruleta (pero se respetará que al tener 0 de stock, nunca saldrá como ganador).

**5. Visibilidad de la imagen del premio**. Si está seleccionada, se muestra la imagen del premio en la ruleta. Dicha imagen dejará de verse si esta casilla no está seleccionada.

**6.** Botón que permite **seleccionar la imagen del premio** en la carpeta correspondiente.

**7. Color de la casilla del premio** en la ruleta**.**